第十四回 北条家相模国の合戦 戦功十万

2期3月1,2日

もう既に3月とは、、時が流れるのは早いものである。
此度の合戦では遠く相模まで出向いての攻撃戦である。
投票期間に対戦相手が決まらなかったのでもしやの連合受けもあるのか?とヒヤヒヤしたが、運よく攻撃戦がとれてよかった。

合戦結果

攻撃戦であれば戦功10万越えは確実に取れるように殿もなってきたのう。
しかし、これには戦功10万の壁というものが存在するような気がしておる。
というのも、10万を達成すると、殿の攻撃の仕方というか、戦術というかが非常に荒くなってしまう気がするのである。殿の戦功取得の大きな原動力となるのが言わずもがなの大筒部隊である。これがあると無いとでは、敵本城の攻略難易度も大きくことなる。

大筒部隊があれば、
赤備えの露払い部隊 → 騎馬鉄砲の攻撃本隊 → 大筒大隊
という3部隊連携にて(中途半端な守りをしている拠点に限られるが)城をすんなり落して終わりにできる。
この連携には3分もあればよい。
敵の周囲が加勢を入れるまでもなく落すことができる。

戦功10万越えの辺りでこの大筒部隊を、何を考えておったのか、兵力満載の城に指示書ミス(?)でそのままそっくりぶつけてしもうている。
普段なら確実に出撃取り消しできるタイミングのものを失敗するとは、これいかに?

大筒粉砕

おお、、、
ものの見事に大筒部隊が粉砕されておりますな、、、
痛い、これは痛い、痛すぎる!
しかも、、、大筒部隊粉砕は今合戦にてこれで2度目ですぞ?

今日の殿

「言うておくが、これはワシのミスでは断じてない!
偵察部隊の結果を見て、十分に出撃取り消しができる時間がある筈だったのに、
10秒も20秒も鯖に読み込みをしたままレスポンスが返ってこないからだ!
これだけ反応の悪い鯖では繊細な部隊運用などできようか!
できる訳がないっ!!

だいだいだな!
体力が減った武将がデッキ上にいると、急激に鯖からのレスポンス(部隊画面など)が悪くなるというのもどういうことだ!?
レスポンスが悪いなどというレベルではないぞ!?
ああ?!
体力が減っても、帰還中はレスポンスが悪くなることはない。間違いなくデッキ上の武将の体力管理に別テーブル割り当ててるだろ!?SQL文やインデックスの造りが悪いからパフォーマンスを落してるのと違うか?!
そもそもIXAの開発部門のプログラムレベルが低いのと違うか!!ああ?!
あ~だこ~だ!!!!」

柳生

殿のお怒りが収まらぬようなので、今宵はこれにて、、、

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